RafaelHanuman Plástic Designer
+5535910012943
Situs web dibuat pada tahun 2001.
_Pembaruan Terakhir: 09/02/2025
Cari
chamada
Menu Hamburguer
PORTUGUES


RUSSO


हिनदि


CHINES


ENGLISH


ARABI


INDONESIO


ESPAÑOL


FRANÇAIS
IDIOMAS

Capa Animada RafaelHanuman Plástic Designer

Rafael Hanuman



PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
1998
PORTFOLIO LAMA
HELLO KITTY


Ketika orang melihat gambar-gambar ini, mereka harus terlebih dahulu memahami bahwa itu adalah tahun 1998.

Pada tahun 1998, komputer kelas atas standar memiliki 128mb RAM, prosesor 200MHz, dan hard drive 500mb. Karena itu, grafis 3D terbatas.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Terutama dalam pekerjaan Hello Kit ini. Meskipun melihatnya dari hari ini, masih keren dan hingga hari ini masih banyak desainer yang tidak bisa membuat pekerjaan seperti ini.


Situasinya adalah sebagai berikut: anak-anak ini tidak melakukan apa yang diminta oleh direktur fotografi, karena mereka tidak mengerti, karena mereka masih anak-anak berusia 2-3 tahun.


Dan saya telah memutuskan untuk masuk ke dunia desain 3D, dan mencoba memasukkan desain 3D ke dalam segala hal, karena desain 3D baru mulai populer di dunia seni. Jadi saya mengusulkan 3D.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Jadi kami memutuskan untuk mengambil foto terlebih dahulu, dan kemudian membayangkan sebuah latar belakang yang cocok dengan foto tersebut. Dan latar belakangnya adalah 3D menggunakan Alias Maya.


Dan ada satu detail menarik: Anak-anak perempuan tersebut, meskipun tidak sepenuhnya memahami situasinya, sudah menunjukkan kecemburuan karena tampil lebih banyak.


Mereka menikmati permainan tersebut dan ingin menjadi bintang dalam foto-foto itu. Ini menunjukkan bahwa model-model sudah dilahirkan sebagai model.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Masalah mengenai gambar karakter, dengan rambut atau tanpa rambut, adalah keputusan yang didasarkan pada kurangnya pengalaman saya.


Gambar-gambar ini adalah gambar pertama yang saya gambar dalam 3D dan kemudian dicetak menggunakan mesin offset.


Ada serangkaian tantangan yang harus diatasi, perhitungan yang harus dilakukan, untuk mengubah gambar dari program yang dibuat untuk animasi, ke mesin pencetak offset.


Masalah perhitungan pixel, format file output, penyimpanan... Dan melihatnya hari ini, saya bisa menganalisis bagaimana perangkat lunak Maya sudah sangat baik pada saat itu.


Saya mencoba kucing kecil dengan rambut, dan itu agak menakutkan. Terlalu realistis. Tetapi tidak terlalu bagus. Hasil akhirnya bagus dalam keseluruhan karya.


Bayangkan pada kali pertama orang-orang menonton film, melihat di balik layar untuk melihat apakah orang yang ada di film berada di belakang layar.


Pada tahun 1998, membuat karakter 3D yang realistis sangat menakutkan. Oleh karena itu, saya menghilangkan rambut dan merendernya seperti yang kalian lihat dalam gambar.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
konsultasikan katalog proyek baru