RafaelHanuman Plástic Designer
+5535910012943
网站创建于2001年。
_最后更新:28/02/2025
搜索
chamada
Menu Hamburguer
PORTUGUES


RUSSO


हिनदि


CHINES


ENGLISH


ARABI


INDONESIO


ESPAÑOL


FRANÇAIS
IDIOMAS

Capa Animada RafaelHanuman Plástic Designer

拉斐尔·哈努曼



PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
1998
旧作品集
哈喽凯蒂


当人们看到这些图片时,首先需要理解这是 1998 年的作品。

在 1998 年,高端标准电脑只有 128MB 内存、200MHz 处理器和 500MB 硬盘。因此,3D 作品的表现受到了限制。
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

尤其是在这个 Hello Kitty 项目中。即使从今天的角度来看,它仍然很棒,而且现在仍然有很多设计师无法做到这样的水平。


当时的情况是:这些孩子并没有按照摄影导演的要求去做,因为他们年仅 2、3 岁,根本无法理解指令。


那时候我决定进入 3D 设计领域,并尝试将 3D 设计应用到所有项目中。而 3D 设计正好在艺术界崭露头角。因此,我提出了使用 3D 技术。
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

于是我们决定先拍照,然后再想象一个适合这些照片的场景。场景是使用 Alias Maya 制作的 3D。


然后有一个有趣的细节:这些小女孩虽然不太理解当时的情况,但她们已经表现出了对自己出镜多的嫉妒心。


她们喜欢这个游戏,想成为照片中的明星。这也证明了,模特儿天生就是模特儿。
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

角色的设计问题,是否有毛发,这是基于我缺乏经验的决定。


这些图像是我第一次绘制的 3D 图像,后来它们被印刷在胶印纸上。


为了将一个为动画制作的程序图像转换为胶印打印机的图像,我们需要解决一系列的挑战,做出许多计算。


像素计算、输出文件格式、存储问题……今天回头看,我能分析出当时 Maya 软件已经非常出色。


我尝试了有毛发的小猫,但效果有些吓人。太真实了。但也不算完美。最终的效果在整体作品中是不错的。


想想最初人们看电影时,他们会看看屏幕后面,看看电影中的人是不是就在屏幕后面。


在 1998 年,制作一个逼真的 3D 角色是令人害怕的。所以我去掉了毛发,按这种方式渲染,正如你们在图像中看到的。
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
查阅新项目目录