La question du dessin du personnage, avec ou sans poils, a été une décision basée sur mon manque de pratique.
Ces images étaient les premières images que j'ai dessinées en 3D et qui ont ensuite été imprimées en Offset.
Il y avait toute une série de défis à résoudre, de calculs à faire, pour passer une image d'un programme conçu pour l'animation à une imprimante Offset.
Des calculs de pixels, du format du fichier de sortie, du stockage... Et en regardant aujourd'hui, je peux analyser à quel point le logiciel Maya était déjà performant à l'époque.
J'ai testé le chaton avec des poils, et il était un peu effrayant. Il était trop réaliste. Mais ce n'était pas trop bien non plus. Le résultat final était bon dans l'ensemble de l'œuvre.
Pensez aux premières fois où les gens voyaient des films, regardaient derrière l'écran pour voir si les gens du film étaient derrière l'écran.
En 1998, créer un personnage 3D réaliste était effrayant. C'est pourquoi j'ai enlevé les poils et rendu l'image de cette manière, comme vous le voyez dans les images.