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Rafael Hanuman



PORTFOLIO ANTIGUO 1998 a 2006
1998
PORTAFOLIO ANTIGUO
HELLO KITTY


Cuando las personas miran estas imágenes, deben entender primero que esto fue en 1998.

En 1998, los ordenadores estándar de alta gama tenían 128MB de RAM, procesadores de 200MHz y discos de 500MB. Por eso el 3D es limitado.
PORTFOLIO ANTIGUO 1998 a 2006

Especialmente en este trabajo de Hello Kitty. Aunque mirándolo desde hoy, sigue estando genial, y hoy en día todavía hay muchos diseñadores que no pueden hacer un trabajo así.


La situación era la siguiente: estos niños no hacían lo que el director de fotografía pedía porque no lo entendían, porque tenían 2 o 3 años.


Y yo había decidido entrar en el diseño 3D, e intentaba poner diseño 3D en todo, y el diseño 3D estaba debutando en el mundo del arte. Así que propuse 3D.
PORTFOLIO ANTIGUO 1998 a 2006

Así que decidimos tomar las fotos primero, y luego imaginar un escenario que encajara con las fotos. Y el escenario fue 3D usando Alias Maya.


Y luego un detalle interesante: Las niñas, aunque no entendieran la situación, ya mostraban celos por aparecer más.


Les gustaba el juego y querían ser las estrellas de las fotos. Lo que demuestra que los modelos nacen modelos.
PORTFOLIO ANTIGUO 1998 a 2006

La cuestión del diseño del personaje, con o sin pelo, fue una decisión basada en mi falta de práctica.


Estas imágenes fueron las primeras imágenes 3D que dibujé y luego imprimí en Off-set.


Hubo una serie de desafíos que resolver, cálculos que hacer, para transferir una imagen de un programa diseñado para animación a una impresora Off-set.


Cuestiones de cálculos de píxeles, formatos de archivo de salida, almacenamiento... Y viendo esto hoy, puedo analizar lo bueno que ya era el software Maya en ese momento.


Probé a la gatita con pelo, y quedó un poco aterradora. Quedó demasiado real. Pero no quedó demasiado bien. El resultado final funcionó bien en conjunto.


Pensen en las primeras veces que la gente veía películas, mirando detrás de la pantalla para ver si los personajes de la película estaban detrás de la pantalla.


En 1998, hacer un personaje 3D realista era aterrador. Por eso quité el pelo y lo rendericé de esta manera, como lo ven en las imágenes.
PORTFOLIO ANTIGUO 1998 a 2006
PORTFOLIO ANTIGUO 1998 a 2006
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