La cuestión del diseño del personaje, con o sin pelo, fue una decisión basada en mi falta de práctica.
Estas imágenes fueron las primeras imágenes 3D que dibujé y luego imprimí en Off-set.
Hubo una serie de desafíos que resolver, cálculos que hacer, para transferir una imagen de un programa diseñado para animación a una impresora Off-set.
Cuestiones de cálculos de píxeles, formatos de archivo de salida, almacenamiento... Y viendo esto hoy, puedo analizar lo bueno que ya era el software Maya en ese momento.
Probé a la gatita con pelo, y quedó un poco aterradora. Quedó demasiado real. Pero no quedó demasiado bien. El resultado final funcionó bien en conjunto.
Pensen en las primeras veces que la gente veía películas, mirando detrás de la pantalla para ver si los personajes de la película estaban detrás de la pantalla.
En 1998, hacer un personaje 3D realista era aterrador. Por eso quité el pelo y lo rendericé de esta manera, como lo ven en las imágenes.