Вопрос о том, рисовать персонажа с шерстью или без, был решен из-за моей нехватки практики.
Эти изображения были первыми 3D-изображениями, которые я нарисовал, а затем они были напечатаны в офсетной печати.
Было множество задач, которые нужно было решить, множество расчетов, которые нужно было сделать, чтобы перенести изображение из программы, предназначенной для анимации, на офсетный принтер.
Речь шла о расчетах пикселей, формате выходного файла, хранении... И, глядя сегодня, я могу проанализировать, насколько хорош Maya был уже в то время.
Я пробовал нарисовать кошечку с шерстью, и она получилась немного пугающей. Слишком реалистичной. Но не слишком хорошей. Итоговый результат выглядел хорошо в целом.
Подумайте о первых разах, когда люди смотрели фильмы и заглядывали за экран, чтобы посмотреть, не находятся ли персонажи фильма там.
В 1998 году создать реалистичного 3D-персонажа было пугающе. Поэтому я убрал шерсть и отрендерил его так, как вы видите на изображениях.