RafaelHanuman Plástic Designer
+5535910012943
Сайт создан в 2001 году.
_Последнее обновление: 04/02/2025
Поиск
chamada
Menu Hamburguer
PORTUGUES


RUSSO


हिनदि


CHINES


ENGLISH


ARABI


INDONESIO


ESPAÑOL


FRANÇAIS
IDIOMAS

Capa Animada RafaelHanuman Plástic Designer

Рафаэль Хануман



PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
1998
СТАРОЕ ПОРТФОЛИО
ХЕЛЛО КИТТИ


Когда люди смотрят эти изображения, они должны сначала понять, что это было в 1998 году.

В 1998 году стандартные топовые компьютеры имели 128 МБ оперативной памяти, процессоры с тактовой частотой 200 МГц и диски на 500 МБ. Поэтому 3D были ограничены.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Прежде всего в этом проекте Hello Kit. Хотя, если смотреть с сегодняшнего дня, всё ещё выглядит круто, и до сих пор есть много дизайнеров, которые не могут сделать такой проект.


Ситуация была следующей: эти дети не выполняли то, что требовал директор по фотографии, потому что они не понимали, потому что это были дети 2-3 лет.


Я решил заняться 3D-анимированием и пытался внедрить 3D везде, так как 3D только начинало развиваться в мире искусства. Вот почему я предложил использовать 3D.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Тогда мы решили сначала сделать фотографии, а потом придумать сцену, которая бы им соответствовала. И сцена была 3D, созданная в Alias Maya.


И вот интересная деталь: девочки, хоть и мало понимали ситуацию, уже проявляли ревность из-за того, что появлялись больше.


Им понравилась эта игра, и они хотели быть звездами фотографий. Что показывает, что модели рождаются моделями.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Вопрос о том, рисовать персонажа с шерстью или без, был решен из-за моей нехватки практики.


Эти изображения были первыми 3D-изображениями, которые я нарисовал, а затем они были напечатаны в офсетной печати.


Было множество задач, которые нужно было решить, множество расчетов, которые нужно было сделать, чтобы перенести изображение из программы, предназначенной для анимации, на офсетный принтер.


Речь шла о расчетах пикселей, формате выходного файла, хранении... И, глядя сегодня, я могу проанализировать, насколько хорош Maya был уже в то время.


Я пробовал нарисовать кошечку с шерстью, и она получилась немного пугающей. Слишком реалистичной. Но не слишком хорошей. Итоговый результат выглядел хорошо в целом.


Подумайте о первых разах, когда люди смотрели фильмы и заглядывали за экран, чтобы посмотреть, не находятся ли персонажи фильма там.


В 1998 году создать реалистичного 3D-персонажа было пугающе. Поэтому я убрал шерсть и отрендерил его так, как вы видите на изображениях.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
Ознакомьтесь с каталогом новых проектов