RafaelHanuman Plástic Designer
+5535910012943
व्वॆब् सैटॆ 2001 में बनाई गई.
_अंतिम अद्यतन: 08/02/2025
खोजें
chamada
Menu Hamburguer
PORTUGUES


RUSSO


हिनदि


CHINES


ENGLISH


ARABI


INDONESIO


ESPAÑOL


FRANÇAIS
IDIOMAS

Capa Animada RafaelHanuman Plástic Designer

राफाएल् हनुमान्



PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
1998
पुराना पोर्टफोलियो
हैलो किटी


जब लोग इन चित्रों को देखते हैं, तो उन्हें पहले समझना चाहिए कि यह 1998 का समय था।

1998 में, उच्चतम स्तर के कंप्यूटरों में 128MB RAM, 200MHz प्रोसेसर और 500MB डिस्क थे। इसलिए 3D सीमित थे।
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

खासतौर पर इस हैलो किटी के काम में। हालांकि, आज से देखकर, यह अभी भी अच्छा लगता है और, आज भी बहुत से डिज़ाइनर ऐसे काम नहीं कर सकते।


स्थिति यह थी: ये बच्चे वही नहीं कर रहे थे जो फ़ोटोग्राफ़ी डायरेक्टर ने उनसे कहा था, क्योंकि वे नहीं समझते थे, क्योंकि वे 2-3 साल के बच्चे थे।


और मैंने 3D डिज़ाइन में प्रवेश करने का निर्णय लिया था, और मैं हर चीज में 3D डिज़ाइन डालने की कोशिश कर रहा था, और 3D डिज़ाइन कला की दुनिया में शुरुआत कर रहा था। इस तरह मैंने 3D प्रस्तावित किया।
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

तो हमने पहले तस्वीरें लेने का फैसला किया, और फिर एक ऐसा दृश्य कल्पना किया जो तस्वीरों में फिट हो सके। और वह दृश्य 3D था, जो एलिएस माया का उपयोग करके बनाया गया था।


फिर एक दिलचस्प बात: लड़कियां, भले ही वे स्थिति को पूरी तरह से नहीं समझती थीं, पहले से ही अधिक दिखने को लेकर जलन दिखा रही थीं।


उन्हें यह खेल पसंद आया और वे तस्वीरों में सितारे बनना चाहती थीं। यह दिखाता है कि मॉडल्स मॉडल के रूप में जन्म लेते हैं।
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

चरित्र के चित्रण का सवाल, बालों के साथ या बिना बालों के, यह मेरे अनुभव की कमी पर आधारित एक निर्णय था।


ये चित्र वह पहली बार के थे जिन्हें मैंने 3D में डिज़ाइन किया और बाद में इन्हें ऑफ़सेट पर मुद्रित किया गया।


कई चुनौतियाँ हल करनी थीं, गणनाएँ करनी थीं, ताकि एनीमेशन के लिए बनाए गए एक प्रोग्राम से छवि को ऑफ़सेट प्रिंटर पर स्थानांतरित किया जा सके।


पिक्सल गणनाओं, आउटपुट फ़ाइल स्वरूप, भंडारण आदि के सवाल थे... और आज देखता हूँ तो मैं यह विश्लेषण कर सकता हूँ कि उस समय माया सॉफ़्टवेयर कितना अच्छा था।


मैंने बिल्ली को बालों के साथ परीक्षण किया, और वह थोड़ी डरावनी लग रही थी। बहुत वास्तविक हो गई थी। लेकिन वह बहुत अच्छी नहीं थी। अंतिम परिणाम काम के समग्र रूप में अच्छा था।


सोचिए, जब लोग पहली बार फिल्में देखते थे, वे पर्दे के पीछे यह देखने के लिए देखते थे कि क्या हम फिल्म में पर्दे के पीछे हैं।


1998 में, एक वास्तविक 3D पात्र बनाना डरावना था। इसलिए मैंने बाल हटा दिए और इसे इस तरह रेंडर किया जैसे आप छवियों में देख रहे हैं।
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
नई परियोजनाओं की सूची से परामर्श लें