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_Última Atualização: 28/02/2025
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Rafael Hanuman



PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
1998
PORTFOLIO ANTIGO
HELLO KITTY


Quando as pessoas olham essas imagens, devem primeiro compreender que se tratava de 1998.

Em 1998 os computadores padrão top de linha tinham 128mb de memória RAM, processadores de 200MHz e discos de 500mb. Por isso os 3D são limitados.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Principalmente nesse trabalho da Hello Kit. Se bem que olhando desde hoje, ainda está bacana e, hoje ainda tem muitos designers que não conseguem fazer um trabalho desses.


A situação era a seguinte: essas crianças não faziam o que o diretor de fotografia solicitava, porque não entendiam, porque eram crianças de 2, 3 anos de idade.


E eu tinha decidido entrar no desenho 3D, e tentava meter desenho 3D em tudo, e o desenho 3D estava estreiando no mundo das artes. Assim que eu propus 3D.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

Então agente resolveu bater as fotos primeiro, e depois imaginar um cenário que se encaixasse nas fotos. E o cenário foi 3D usando o Alias Maya.


E daí um detalhe interessante: As menininhas, por menos que entendessem a situação, já demonstravam ciúmes por aparecerem mais.


Elas gostaram da brincadeira e queriam ser as estrelas das fotos. O que demonstra que modelos já nascem modelos.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006

A questão do desenho da personagem, com pêlos ou sem pêlos, foi uma decisão baseada na minha falta de prática.


Essas imagens foram as primeiras imagens que eu desenhei em 3D e que depois foram impressas em Off-set.


Havia uma série de desafios a resolver, de cálculos a fazer, para passar uma imagem de um programa feito para animação, para uma impressora Off-set.


Questão de cálculos de pixels, de formato de arquivo de saída, de armazenamento... E vendo hoje posso analisar como o software Maya já era bom naquela época.


Eu testei a gatinha com pêlos, e ficou um pouco assustadora. Ficou real demais. Mas não ficou bom demais. O resultado final ficou bom no conjunto da obra.


Pensem nas primeiras vezes em que as pessoas viam filmes, olhavam atrás da tela para ver se a gente do filme estava atrás da tela.


Em 1998, fazer um personagem 3D realista era assustador. Por isso eu tirei os pêlos e renderizei dessa forma como vocês vêem nas imagens.
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
PORTFOLIO ANTIGO 1998 a 2006
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