A questão do desenho da personagem, com pêlos ou sem pêlos, foi uma decisão baseada na minha falta de prática.
Essas imagens foram as primeiras imagens que eu desenhei em 3D e que depois foram impressas em Off-set.
Havia uma série de desafios a resolver, de cálculos a fazer, para passar uma imagem de um programa feito para animação, para uma impressora Off-set.
Questão de cálculos de pixels, de formato de arquivo de saída, de armazenamento... E vendo hoje posso analisar como o software Maya já era bom naquela época.
Eu testei a gatinha com pêlos, e ficou um pouco assustadora. Ficou real demais. Mas não ficou bom demais. O resultado final ficou bom no conjunto da obra.
Pensem nas primeiras vezes em que as pessoas viam filmes, olhavam atrás da tela para ver se a gente do filme estava atrás da tela.
Em 1998, fazer um personagem 3D realista era assustador. Por isso eu tirei os pêlos e renderizei dessa forma como vocês vêem nas imagens.