RafaelHanuman Plástic Designer
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_最后更新:28/02/2025
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Capa Animada RafaelHanuman Plástic Designer

拉斐尔·哈努曼




2. 3D建模与动画

能力:

3D开源软件Blender 3.0,

纹理、毛发和骨架动画,

非线性3D动画与动作,

弗里卡德知识(参数化软件),

普罗莫布 和 甜蜜之家3D(建筑自动化软件),

奥多斯克 玛雅 V3 和 V4(阿利亚斯 威弗前)、Rhinoceros、3D马克斯 和 莱特韦夫的经验。

使用骨架的电视角色动画

使用粒子的电视片头动画



评论:

3D设计的主题非常重要,因为扩展现实的文化已经在广告界成为现实,已有二十年历史。本地广告产业需要跟随这些工具,确保符合全球传播标准。

离我完成建筑与城市规划专业的学位还剩6个月时,我离开了大学,专注于为一家液压和气动连接工厂提供3D服务,我是2002年为数不多的专家之一。至今,我仍在使用这些工具。

在那个时候,少数专业人士能够克服硬件的限制,因此经济收益非常稳定。我相信,我可以利用开源平台帮助找到解决美国制裁带来的限制的方法。

3D行业是数字产业中最昂贵的,并且能够展示本地文化的良好形象。与虚假信息的竞争需要良好的展示。在一个受经济封锁困扰的国家,我早期的3D经验帮助我不惧挑战。





2. 视觉效果设计VFX

*视觉效果与视频编辑

能力:

在 纳特龙 上的经验,开源应用程序(类似于核心 和 阿多比 艾佛特·艾菲克特);

在凯登直播上的经验,开源应用程序(类似于奥多比 普雷米尔);

在 布兰德 上的经验,开源应用程序(类似于3D Studio Max)。

电视广告视频

户外广告背光视频

在线广告视频

故事板绘制



评论:

视频编辑是将所有其他技术联系在一起的沟通方式。由于其复杂性,设计领域中没有其他领域的专业水平差异如此之大。

视频设计工具来自矢量应用程序,如TTF字体和编辑概念。例如,需要理解如何处理位图图像,以便在动态图像上进行相同的编辑。

我希望能凭借我的知识为贵行业做出贡献,如果我制作的视频符合您团队所需的工作水平。
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