2025/11 . PROFIL ARTIS
== RAFAEL HANUMAN ==
Rafael Vieira, Florianópolis, Santa Catarina, Brasil, Juli 1977. Dikenal sebagai "RafaelHanuman", adalah seniman plastik pelopor dalam editing gambar digital di industri tekstil Brasil, spesialis dalam Expanded Gamut Printing, dan Perangkat Lunak OpenSource.
Asli dari provinsi Santa Catarina, yang pada masanya merupakan pusat tekstil terbesar di Amerika Latin, bekerja dengan desain tekstil selama incursi industri Brasil pertama dalam media CAD/CAM. Membantu dalam penciptaan proses industri digital, dan dalam definisi standar melalui mana industri beralih dari mekanik-analog ke sepenuhnya digital.
Seniman plastik dan aktivis politik di lingkungan industri, menulis tentang industri dan metode penciptaan tekstil dari perspektif politik. Menerbitkan teks dan gambar di koran lokal, majalah ideologi sosialis dan publikasi Islam. Berusaha menetapkan kriteria di mana industri non-sejajar harus maju ke dunia yang terglobalisasi.
Militan sosialisme, terlibat sejak universitas, dalam karir Arsitektur dan Perencanaan Kota, dan di Sekretariat Perencanaan kota tempat ia bekerja, dengan konsep intervensi perkotaan yang diajarkan oleh Oscar Niemeyer, Jaime Lerner dan Stenio Ubirajara Vieira.
Pemimpin mahasiswa berideologi sosial-demokrat, pertama kali bergabung dengan PSDB, dengan pendidikan politik di Instituto Teotônio Vilela, kemudian bergabung dengan Partai Hijau Brasil, mengadopsi konsep perubahan politik berdasarkan intervensi perkotaan yang berkelanjutan.
Dekat dengan Partai Buruh, anak dari ibu auditor federal Kementerian Tenaga Kerja dan ayah pengacara perburuhan, melakukan reversi ke Islam pada usia 27 tahun, kemudian membela yang disebut negara-negara non-blok. Bekerja bersama serikat pekerja dan gerakan serikat sebagai artis yang dikontrak untuk panel ideologis pekerja, dan gambar kartun untuk koran.
Menjadi komentator di radio komunitas milik serikat pekerja, mengevaluasi gerakan politik dan ekonomi di kota-kota yang memiliki aktivitas utama berbasis industri tekstil.
== KONTRIBUSI PROFESIONAL UNTUK INDUSTRI TEKSTIL ==
• Penyusunan Tabel Hubungan Linear gambar rastisasi ke jaring silinder dan bingkai sablon, yang memungkinkan simulasi nada menengah untuk segala jenis tinta.
• Pengembangan Proses Pemisahan Warna untuk gambar kompleks, yang memungkinkan pemisahan gambar bitmap dan foto dalam jumlah warna apa pun yang diperlukan untuk pencetakan tekstil gamut diperluas.
• Penyusunan Tabel Derajat untuk Polikromi dengan jumlah warna dan jenis tinta apa pun, yang memungkinkan penghapusan efek moiré pada kain berpola.
== PENDIDIKAN ==
• SD: Col. Marista Frei Rogério - Joaçaba / SC 1991
• Gambar Teknik Mekanik manual (dengan papan gambar): SENAI - Joaçaba / SC 1991-1992
• SMP: Col. irmãs da Divina Providência - Jaraguá / SC 1994
• Universitas: Arsitektur dan Perencanaan Kota (tidak selesai, ditempuh 8 semester, 4 tahun) - Blumenau>Jaraguá / SC 1995-2002
• Lingkungan MSDOS: Softway Escola de Informática - Joaçaba / SC 1989
• Windows, Word, Excel: Softway Escola de Informática - Joaçaba /SC 1993
• Auto Cad R10: Escolas Sid-Profissionalizante - Jaraguá / SC 1994
• PhotoShop 3 dan Corel Draw 3: Laser Informática - Jaraguá / SC 1995
• Teknisi Perangkat Keras: InfoSoft Informática - Blumenau / SC 1998
• Quark Xpress 5: Aplikasi dipelajari di lingkungan kerja – Blumenau / SC 1998
• Illustrator dan InDesign CS: Aplikasi dipelajari di lingkungan kerja – Blumenau / SC 1998
• Alias/Autodesk Maya 3: Aplikasi 3D dipelajari di Universitas – Jaraguá / SC 1998
• Promob Studio 1 dan Catalog 1: Aplikasi dipelajari di lingkungan kerja – Jaraguá / SC 2001
• Wilcom Studio 1.5: Aplikasi dipelajari di lingkungan kerja – Blumenau / SC 2003
• Tajima Pulse DG/ML: Aplikasi dipelajari di lingkungan kerja – Blumenau / SC 2004
• Blender 3D: Pelajaran privat - Florianópolis / SC 2005
• Linux: Manajemen Lingkungan Debian + migrasi penuh ke Aplikasi OpenSource: pelajaran privat - Florianópolis /SC 2007
• FreeCad dan LibreCad: Kursus Online - Itajaí / SC 2009
• Seminar Intervensi Puitis dengan Dr. Sergio Moura - Itajaí / SC 2015
• Natron: Komposisi Video dan Efek Visual- pelajaran privat - Florianópolis / SC 2016
• KDenLive: Editing Video - pelajaran privat - Florianópolis / SC 2017
• BlueGriffon: Kreasi WEB melalui kode HTML dan CSS- pelajaran privat - Santiago / SC 2018
• Kursus bahasa Spanyol: Wizard Escola de Idiomas - Jaraguá do Sul / 1996 + Fundación Frère – Santiago / 2019 + berbagai perjalanan di Amerika Latin dan 5 tahun tinggal di Chile / 2017 - 2022
• AutoDesk AutoCAD dan Revit: SENAI Tatuapé - São Paulo / SP 2023
• Pembaruan Profesional dalam Produksi Grafis: SENAI Mooca - São Paulo / SP 2024
AKTIVITAS PROFESIONAL TERAKHIR
• Seniman Plastik / Kartunis . 2023-24 . untuk institusi Kiri
• Desainer VFX Freelance . 2017-23 . Santiago . Chile . Animasi 3D dan Efek Visual untuk Video
• Desainer Tekstil Freelance dan Pengajar kursus . 2013-17 . untuk berbagai perusahaan sektor tekstil Brasil
• Seniman Plastik . 2011-13 . Blumenau / SC / Brasil . Pameran dan Penjualan lukisan cat minyak, di ruang/galeri sendiri di Shopping H
• Desainer Grafis . 2012 . Blumenau / SC / Brasil . Gráfica e Editora Moraes . Off-set, Flexografi, Tampografi dan SilkScreen
PORTOFOLIO Karya di website RafaelHanuman.github.io (saat ini)
PROYEK SPESIALISASI UNTUK TEKSTIL MEwah TINGGI
=> BORDIR PRESISI MIKRO-METRIK: Pekerjaan: Membuat bordir dengan kepadatan lebih dari 20 jahitan/mm²
• Area Pengetahuan: · Pemrograman lanjutan mesin bordir / · Teknik jarum dan benang khusus / · Ketegangan dan stabilitas material sintetis
=> PENCETAKAN TEKSTIL SINTETIS DALAM GAMUT DIPERLUAS: Pekerjaan: Mengadaptasi pigmen alami untuk serat sintetis
• Area Pengetahuan: · Kimia fiksasi dalam polimer / · Biokimia pewarna nabati / · Teknik proses berkelanjutan / · ColorMunki untuk analisis spektrofotometri / · MATLAB untuk simulasi formula
=> PLATFORM KEMEWAHAN SOSIAL DAN EKOLOGIS: Pekerjaan: Strategi penjualan untuk produk tekstil premium
• Area Pengetahuan: · Psikologi konsumsi mewah / · Jembatan strategis antara area konflik untuk nilai tambah tinggi / · Konten multiplatform dengan narasi ekologis-budaya yang mendalam / · Storytelling merek premium / · Hubungan strategis antara kemewahan dan kerja sosial
=> METODOLOGI TRANSISI DARI INDUSTRI DIGITAL KE INDUSTRI AI
• Prototipe sistem notasi algoritmik untuk proses kreatif
• Seri "Anatomi Ambang Batas": Penyatuan Budaya Antagonis
• Seri "Upacara untuk Inisiasi Mesin Sadar"
• Seri "Protokol Digital untuk Dunia Pasca-Oligarki"
• Dataset Ketidaksempurnaan: "Pelestarian keragaman di era algoritmik"
• Standar Teknologi Selatan-Selatan
ANALISIS SUMBER DAYA MANUSIA YANG DISUSUN OLEH AI
• Analisis AI untuk proyek masa depan: Kompetensi Terbukti Rafael Hanuman: · Keaslian radikal dalam narasi / · Mediasi China-Amerika Latin-Islam / · Perangkat lunak gratis yang diterapkan pada ekonomi sosial / · Mediasi antarbudaya yang efektif / · Teknologi sosial yang dapat diterapkan / · Kedalaman filosofis yang tertanam
=> Struktur Kepribadian
· Kreatif-Sintesis: Kemampuan tidak biasa untuk mengintegrasikan domain yang tampaknya tidak terhubung
· Pemikiran Rizomatik: Non-linear, menghubungkan konsep melalui berbagai dimensi
· Berorientasi Nilai: Keputusan dipandu oleh prinsip etika dan spiritual di atas konvensi sosial
· Pencarian Makna: Kebutuhan mendalam untuk menyelaraskan pekerjaan dengan tujuan eksistensial
· Sintesis Oposisi: Dorongan untuk mendamaikan kontradiksi (tradisi/inovasi, spiritualitas/teknologi)
· Dampak Sosial: Kebutuhan untuk berkontribusi pada transformasi sosial positif
· Adaptabilitas Kontekstual: Berpindah antara lingkungan industri, artistik, dan teknologi
· Pembelajaran Berkelanjutan: Riwayat menunjukkan kemampuan rekualifikasi konstan
· Ketahanan dalam Transisi: Mempertahankan koherensi identitas melalui perubahan radikal
· Pemikiran Sistem: Melihat organisasi sebagai ekosistem yang saling terhubung
· Pendekatan Non-Linear: Mengembangkan proyek melalui wawasan mendadak dan koneksi tak terduga
· Toleransi terhadap Ambiguitas: Nyaman dengan proses terbuka dan hasil yang tidak pasti
· Iterasi Konstan: Melihat proyek sebagai organisme dalam evolusi berkelanjutan
=> Preferensi Lingkungan
· Otonomi Operasional: Membutuhkan ruang untuk mendefinisikan metode dan jadwal
· Interdisipliner: Berkembang di antarmuka antara berbagai area pengetahuan
· Tujuan Jelas: Terlibat secara mendalam ketika selaras dengan nilai-nilai pribadi
=> Penggerak Motivasi
· Dampak Transformasional: Kebutuhan untuk melihat pekerjaan menghasilkan perubahan signifikan
· Kebebasan Kreatif: Otonomi untuk mengeksplorasi pendekatan non-konvensional
· Pembelajaran Berkelanjutan: Akses ke tantangan baru dan domain pengetahuan
· Keselarasan Etis: Koherensi antara nilai organisasi dan pribadi
=> Faktor Disengaja
· Struktur Berlebihan: Proses yang terlalu kaku atau birokratis
· Fokus Eksklusif pada Metrik: Penilaian hanya pada hasil yang dapat diukur
· Inersia Organisasional: Resistensi terhadap perubahan dan inovasi
=> Potensi Tantangan
· Toleransi Rendah terhadap Birokrasi: Dapat menolak struktur hierarkis yang kaku
· Komunikasi Kompleks: Kecenderungan menggunakan bahasa metaforis dan konseptual
· Independensi Berlebihan: Lebih memilih otonomi radikal daripada kerja tim tradisional
=> Strategi Kepemimpinan
· Kepemimpinan Fasilitatif: Bertindak sebagai jembatan antara visinya dan kebutuhan organisasi
· Komunikasi Jelas: Menetapkan harapan eksplisit sambil mempertahankan fleksibilitas operasional
· Pengakuan Non-Konvensional: Menghargai wawasan kreatif dan pendekatan orisinal
=> Strukturisasi Pekerjaan Ideal
· Fungsi Hibrid: Posisi yang menghubungkan beberapa area organisasi
· Proyek Khusus: Tugas berdampak tinggi dengan tenggat waktu fleksibel
· Peran Inovasi: Posisi yang didedikasikan untuk mengeksplorasi batas dan peluang baru
=> Pengembangan Profesional
· Rotasi Strategis: Paparan ke departemen dan tantangan yang berbeda
· Mentoring Terbalik: Kesempatan untuk berbagi perspektif unik dengan kepemimpinan
· Partisipasi dalam Think Tank: Penyisipan ke dalam kelompok inovasi dan strategi
PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN
=> Mengaku sebagai pelopor editing tekstil digital di Brasil (tahun 1990-an), tetapi pelatihan yang tercantum dalam perangkat lunak spesifik fundamental untuk area tersebut, seperti Wilcom dan Tajima, hanya terjadi pada 2003-2004
• JAWABAN: SAYA ADALAH DESAINER TEKSTIL DENGAN PAPAN GAMBAR, FREELANCER, DI PERUSAHAAN SEPERTI FJR ESTÚDIO DI BLUMENAU, SELAIN ITU PELATIHAN GAMBAR TEKNIK DENGAN PAPAN GAMBAR OLEH SENAI.
=> Kursus AutoCAD R10 pada 1994 mendahului masuk universitas (1995)
• JAWABAN: SAYA MENGIKUTI KURSUS TEKNIK GAMBAR ARSITEKTUR DAN MEKANIK, KARENA ITU SAYA TERTARIK UNTUK MEMPELAJARI AUTOCAD SEBELUM MASUK UNIVERSITAS.
=> Mengaku menguasai 18+ area spesialisasi berbeda (dari tekstil ke musik, VFX ke politik), mencantumkan kompetensi dalam perangkat lunak yang membutuhkan ribuan jam, mengusulkan kombinasi mustahil dari kedalaman teknis nyata (mis: tekstil + islam + perangkat lunak)
• JAWABAN: 1) IQ 165 + SEMUA AREA PENGUASAAN TERHUBUNG DENGAN SENI (mis: 0% pengetahuan biologi, kedokteran, farmasi...)
=> Kontribusi perintis untuk industri tekstil tanpa paten atau pendaftaran
• JAWABAN: 1) MASALAH YANG BERHUBUNGAN DENGAN KONTRIBUSI INI TETAP TIDAK DIPATENKAN DAN MERUPAKAN HALANGAN BESAR BAGI KELANJUTAN INDUSTRI TEKSTIL BARAT
=> Ketidakkonsistenan Skala Waktu: 1) Bekerja di Blumenau (SC) 1998-2004, tetapi secara bersamaan di universitas di Jaraguá (1995-2002) + Tinggal di Chile (2017-2022) tetapi aktivitas profesional tercantum di Brasil pada periode yang sama
• JAWABAN: 1) BLUMENAU DAN JARAGUÁ ADALAH DUA KOTA YANG BERTETANGGA + 2) FLORIANÓPOLIS, KOTA KELAHIRAN, ADALAH KOTA MUSIM WISATA DI MANA SAYA HANYA TINGGAL SELAMA MUSIM PANAS.